Prak 03 Metodologi Desain (Memahami Tahapan Desain Thinking)
1. Tujuan :
Memahami Design Thinking
2. Alat : -
3. Bahan : Video
4. Dasar Teori :
design thinking adalah proses menciptakan ide-ide baru dan inovatif yang dapat memecahkan masalah. Hal ini tidak terbatas pada industri atau bidang keahlian tertentu.
Design thinking sangat berguna dalam kaitannya dengan teknologi, sama halnya dengan servis dan produk. Kehadirannya dapat menciptakan produk dan layanan baru bagi pelanggan, hingga dapat meningkatkan produktivitas dalam operasi internal.
“Secara garis besar, design thinking adalah metode kolaborasi yang mengumpulkan banyak ide dari disiplin ilmu untuk memperoleh sebuah solusi,” ungkap Vice President of Technology Product Go-Jek Alamanda Shantika Santoso saat The NextDev 2016 #UntukSurabaya di Kampus ITS, Selasa, (2/8/2016).
Lima tahap Design Thinking yang berbeda.
1. Empathise
Tahap pertama dari proses Design Thinking adalah untuk mendapatkan pemahaman empatik dari masalah yang Anda coba pecahkan. Ini melibatkan konsultan ahli untuk mencari tahu lebih banyak tentang area yang menjadi perhatian melalui pengamatan, keterlibatan dan empati dengan orang-orang untuk memahami pengalaman dan motivasi mereka, serta membenamkan diri dalam lingkungan fisik untuk memiliki pemahaman pribadi yang lebih mendalam tentang masalah yang terlibat. Empati sangat penting untuk proses desain yang berpusat pada manusia seperti Design Thinking, dan empati memungkinkan pemikir desain untuk mengesampingkan asumsi sendiri tentang dunia untuk mendapatkan wawasan tentang pengguna dan kebutuhan mereka.
Tergantung pada batasan waktu, sejumlah besar informasi dikumpulkan pada tahap ini untuk digunakan selama tahap berikutnya dan untuk mengembangkan pemahaman terbaik yang mungkin dari pengguna, kebutuhan mereka, dan masalah yang mendasari pengembangan produk tertentu.
2. Define
Selama tahap Definisikan, Anda mengumpulkan informasi yang telah Anda buat dan kumpulkan selama tahap Empathize. Anda akan menganalisis pengamatan Anda dan mensintesis mereka untuk menentukan masalah inti yang Anda dan tim Anda identifikasi hingga saat ini. Anda harus berusaha mendefinisikan masalah sebagai pernyataan masalah dengan cara yang berpusat pada manusia.Untuk mengilustrasikan, alih-alih mendefinisikan masalah sebagai keinginan Anda sendiri atau kebutuhan perusahaan seperti, “Kita perlu meningkatkan pangsa pasar produk makanan kita di kalangan gadis remaja muda sebesar 5%,” cara yang jauh lebih baik untuk mendefinisikan masalah akan menjadi, “Gadis remaja perlu makan makanan bergizi agar dapat berkembang, menjadi sehat dan tumbuh.” Tahap Define akan membantu para desainer di tim Anda mengumpulkan ide-ide hebat untuk menetapkan fitur, fungsi, dan elemen lain apa pun yang akan memungkinkan mereka memecahkan masalah atau, paling tidak, memungkinkan pengguna menyelesaikan masalah mereka sendiri dengan tingkat kesulitan minimum. Pada tahap Definisikan Anda akan mulai maju ke tahap ketiga, Ideat, dengan mengajukan pertanyaan yang dapat membantu Anda mencari ide untuk solusi dengan bertanya: “Bagaimana mungkin kita … mendorong gadis remaja untuk melakukan tindakan yang menguntungkan mereka dan juga melibatkan Anda produk makanan atau jasa perusahaan? ”
3. Ideate
Selama tahap ketiga proses Design Thinking, desainer siap untuk mulai menghasilkan ide. Anda telah tumbuh untuk memahami pengguna dan kebutuhan mereka di tahap Empathize, dan Anda telah menganalisis dan menyintesis pengamatan Anda di tahap Definisi, dan berakhir dengan pernyataan masalah yang berpusat pada manusia. Dengan latar belakang yang kuat ini Anda dan anggota tim Anda dapat mulai ‘berpikir di luar kotak’ untuk mengidentifikasi solusi baru untuk pernyataan masalah yang Anda buat, dan Anda dapat mulai mencari cara alternatif untuk melihat masalah. Ada ratusan teknik Ide seperti Brainstorm, Brainwrite, Worst Possible Idea, dan SCAMPER. Brainstorming and Worst Possible Idea sessions biasanya digunakan untuk merangsang pemikiran bebas dan memperluas ruang masalah. Penting untuk mendapatkan sebanyak mungkin ide atau solusi masalah di awal fase Ide. Anda harus memilih teknik Ideation lainnya pada akhir fase Ideation untuk membantu Anda menyelidiki dan menguji ide-ide Anda untuk menemukan cara terbaik untuk memecahkan masalah, atau menyediakan elemen yang diperlukan untuk menghindari masalah.
4. Prototype
Tim desain sekarang akan menghasilkan sejumlah versi produk yang murah dan diperkecil, atau fitur khusus yang ditemukan dalam produk, sehingga mereka dapat menyelidiki solusi masalah yang dihasilkan pada tahap sebelumnya. Prototip dapat dibagikan dan diuji dalam tim itu sendiri, di departemen lain, atau pada sekelompok kecil orang di luar tim desain. Ini adalah fase eksperimental, dan tujuannya adalah untuk mengidentifikasi solusi terbaik yang mungkin untuk setiap masalah yang diidentifikasi selama tiga tahap pertama. Solusi tersebut diimplementasikan dalam prototipe dan, satu-per-satu, mereka diselidiki dan diterima, diperbaiki dan ditinjau ulang, atau ditolak atas dasar pengalaman pengguna. Pada akhir tahap ini, tim desain akan memiliki gagasan yang lebih baik tentang kendala yang melekat dalam produk, masalah yang ada, dan memiliki perspektif yang lebih baik / lebih banyak informasi tentang bagaimana pengguna nyata akan berperilaku, berpikir, dan merasa ketika berinteraksi dengan produk akhir.
5. Test
Desainer atau evaluator secara ketat menguji produk lengkap menggunakan solusi terbaik yang diidentifikasi selama fase prototyping. Ini adalah tahap akhir dari 5 tahap-model, tetapi dalam proses berulang, hasil yang dihasilkan selama fase pengujian sering digunakan untuk mendefinisikan kembali satu atau lebih masalah dan menginformasikan pemahaman pengguna, kondisi penggunaan, bagaimana orang berpikir , berperilaku, dan merasa, dan berempati. Bahkan selama fase ini, perubahan dan penyempurnaan dibuat untuk menyingkirkan solusi masalah dan mendapatkan pemahaman yang mendalam tentang produk dan penggunanya mungkin.
5. Tugas Praktikum :
- Membuat rangkuman video dokumentasi yang disajikan. (https://www.youtube.com/watch?v=nbwS43DBYIU)
- Mengkaji tahapan design thinking dalam video.
6. Hasil Praktikum
Dapat memahami tahapan design thinking.
Ada 5 tahapan dalam desain thinking
1. Emphatize
Dalam video, bagian emphatize adalah saat percobaan penggunaan trolly. Apakah layak dan aman digunakan. Jadi emphatize ini kita memposisikan diri sebagai user atau konsumen
7. Petunjuk Praktikum : -
8. Kesimpulan
Dalam menghasilkan/memperbarui produk diperlukan 5 tahapan design thinking untuk menghasilkan produk yang lebih efisien bagi pengguna.
9. Referensi
http://qed-20.mhs.narotama.ac.id/design-thinking-proses.html
http://marketeers.com/kenali-design-thinking-sebelum-bikin-startup/
https://www.youtube.com/watch?v=nbwS43DBYIU
Memahami Design Thinking
2. Alat : -
3. Bahan : Video
4. Dasar Teori :
design thinking adalah proses menciptakan ide-ide baru dan inovatif yang dapat memecahkan masalah. Hal ini tidak terbatas pada industri atau bidang keahlian tertentu.
Design thinking sangat berguna dalam kaitannya dengan teknologi, sama halnya dengan servis dan produk. Kehadirannya dapat menciptakan produk dan layanan baru bagi pelanggan, hingga dapat meningkatkan produktivitas dalam operasi internal.
“Secara garis besar, design thinking adalah metode kolaborasi yang mengumpulkan banyak ide dari disiplin ilmu untuk memperoleh sebuah solusi,” ungkap Vice President of Technology Product Go-Jek Alamanda Shantika Santoso saat The NextDev 2016 #UntukSurabaya di Kampus ITS, Selasa, (2/8/2016).
Lima tahap Design Thinking yang berbeda.
1. Empathise
Tahap pertama dari proses Design Thinking adalah untuk mendapatkan pemahaman empatik dari masalah yang Anda coba pecahkan. Ini melibatkan konsultan ahli untuk mencari tahu lebih banyak tentang area yang menjadi perhatian melalui pengamatan, keterlibatan dan empati dengan orang-orang untuk memahami pengalaman dan motivasi mereka, serta membenamkan diri dalam lingkungan fisik untuk memiliki pemahaman pribadi yang lebih mendalam tentang masalah yang terlibat. Empati sangat penting untuk proses desain yang berpusat pada manusia seperti Design Thinking, dan empati memungkinkan pemikir desain untuk mengesampingkan asumsi sendiri tentang dunia untuk mendapatkan wawasan tentang pengguna dan kebutuhan mereka.
Tergantung pada batasan waktu, sejumlah besar informasi dikumpulkan pada tahap ini untuk digunakan selama tahap berikutnya dan untuk mengembangkan pemahaman terbaik yang mungkin dari pengguna, kebutuhan mereka, dan masalah yang mendasari pengembangan produk tertentu.
2. Define
Selama tahap Definisikan, Anda mengumpulkan informasi yang telah Anda buat dan kumpulkan selama tahap Empathize. Anda akan menganalisis pengamatan Anda dan mensintesis mereka untuk menentukan masalah inti yang Anda dan tim Anda identifikasi hingga saat ini. Anda harus berusaha mendefinisikan masalah sebagai pernyataan masalah dengan cara yang berpusat pada manusia.Untuk mengilustrasikan, alih-alih mendefinisikan masalah sebagai keinginan Anda sendiri atau kebutuhan perusahaan seperti, “Kita perlu meningkatkan pangsa pasar produk makanan kita di kalangan gadis remaja muda sebesar 5%,” cara yang jauh lebih baik untuk mendefinisikan masalah akan menjadi, “Gadis remaja perlu makan makanan bergizi agar dapat berkembang, menjadi sehat dan tumbuh.” Tahap Define akan membantu para desainer di tim Anda mengumpulkan ide-ide hebat untuk menetapkan fitur, fungsi, dan elemen lain apa pun yang akan memungkinkan mereka memecahkan masalah atau, paling tidak, memungkinkan pengguna menyelesaikan masalah mereka sendiri dengan tingkat kesulitan minimum. Pada tahap Definisikan Anda akan mulai maju ke tahap ketiga, Ideat, dengan mengajukan pertanyaan yang dapat membantu Anda mencari ide untuk solusi dengan bertanya: “Bagaimana mungkin kita … mendorong gadis remaja untuk melakukan tindakan yang menguntungkan mereka dan juga melibatkan Anda produk makanan atau jasa perusahaan? ”
3. Ideate
Selama tahap ketiga proses Design Thinking, desainer siap untuk mulai menghasilkan ide. Anda telah tumbuh untuk memahami pengguna dan kebutuhan mereka di tahap Empathize, dan Anda telah menganalisis dan menyintesis pengamatan Anda di tahap Definisi, dan berakhir dengan pernyataan masalah yang berpusat pada manusia. Dengan latar belakang yang kuat ini Anda dan anggota tim Anda dapat mulai ‘berpikir di luar kotak’ untuk mengidentifikasi solusi baru untuk pernyataan masalah yang Anda buat, dan Anda dapat mulai mencari cara alternatif untuk melihat masalah. Ada ratusan teknik Ide seperti Brainstorm, Brainwrite, Worst Possible Idea, dan SCAMPER. Brainstorming and Worst Possible Idea sessions biasanya digunakan untuk merangsang pemikiran bebas dan memperluas ruang masalah. Penting untuk mendapatkan sebanyak mungkin ide atau solusi masalah di awal fase Ide. Anda harus memilih teknik Ideation lainnya pada akhir fase Ideation untuk membantu Anda menyelidiki dan menguji ide-ide Anda untuk menemukan cara terbaik untuk memecahkan masalah, atau menyediakan elemen yang diperlukan untuk menghindari masalah.
4. Prototype
Tim desain sekarang akan menghasilkan sejumlah versi produk yang murah dan diperkecil, atau fitur khusus yang ditemukan dalam produk, sehingga mereka dapat menyelidiki solusi masalah yang dihasilkan pada tahap sebelumnya. Prototip dapat dibagikan dan diuji dalam tim itu sendiri, di departemen lain, atau pada sekelompok kecil orang di luar tim desain. Ini adalah fase eksperimental, dan tujuannya adalah untuk mengidentifikasi solusi terbaik yang mungkin untuk setiap masalah yang diidentifikasi selama tiga tahap pertama. Solusi tersebut diimplementasikan dalam prototipe dan, satu-per-satu, mereka diselidiki dan diterima, diperbaiki dan ditinjau ulang, atau ditolak atas dasar pengalaman pengguna. Pada akhir tahap ini, tim desain akan memiliki gagasan yang lebih baik tentang kendala yang melekat dalam produk, masalah yang ada, dan memiliki perspektif yang lebih baik / lebih banyak informasi tentang bagaimana pengguna nyata akan berperilaku, berpikir, dan merasa ketika berinteraksi dengan produk akhir.
5. Test
Desainer atau evaluator secara ketat menguji produk lengkap menggunakan solusi terbaik yang diidentifikasi selama fase prototyping. Ini adalah tahap akhir dari 5 tahap-model, tetapi dalam proses berulang, hasil yang dihasilkan selama fase pengujian sering digunakan untuk mendefinisikan kembali satu atau lebih masalah dan menginformasikan pemahaman pengguna, kondisi penggunaan, bagaimana orang berpikir , berperilaku, dan merasa, dan berempati. Bahkan selama fase ini, perubahan dan penyempurnaan dibuat untuk menyingkirkan solusi masalah dan mendapatkan pemahaman yang mendalam tentang produk dan penggunanya mungkin.
5. Tugas Praktikum :
- Membuat rangkuman video dokumentasi yang disajikan. (https://www.youtube.com/watch?v=nbwS43DBYIU)
- Mengkaji tahapan design thinking dalam video.
6. Hasil Praktikum
Dapat memahami tahapan design thinking.
Ada 5 tahapan dalam desain thinking
1. Emphatize
Dalam video, bagian emphatize adalah saat percobaan penggunaan trolly. Apakah layak dan aman digunakan. Jadi emphatize ini kita memposisikan diri sebagai user atau konsumen
7. Petunjuk Praktikum : -
8. Kesimpulan
Dalam menghasilkan/memperbarui produk diperlukan 5 tahapan design thinking untuk menghasilkan produk yang lebih efisien bagi pengguna.
9. Referensi
http://qed-20.mhs.narotama.ac.id/design-thinking-proses.html
http://marketeers.com/kenali-design-thinking-sebelum-bikin-startup/
https://www.youtube.com/watch?v=nbwS43DBYIU
Komentar
Posting Komentar